Каково значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Создание масштабной метавселенной требует комбинации множества передовых технологий:
Главные черты виртуальных миров
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Стабильность: вселенные находятся автономно от участия юзера.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и цифровой реальности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто изолированное приложение или видеоигра, а больше как система казино с бездепозитным бонусом интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до современных систем
Говоря о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Клауд сервисы обеспечивают расширяемость: множество хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
- Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Цифровые уроки дают возможность организовывать занятия в международном масштабе с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизы или лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Техники за кулисами виртуальных миров
Пандемия форсировала переход к работе на дому. Метавселенная предоставляет новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за единым столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Виртуальная и усиленная действительность
С тех технологии прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:
Искусственный разум
Чтобы разобраться в концепции виртуальных миров в более широком смысле, необходимо обозначить их главные характеристики:
Технология блокчейн и NFT
Технологии блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность приобретать уникальные объекты: одежду для персонажа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Cloud компьютинг
Каждый из данных инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Метавселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
Указанные черты различают виртуальные миры от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная замена физической реальности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.
Как защищать права автора на цифровые объекты? Какой несет обязанности за мошенничество или беспорядки в рамках онлайн-среды? Правовые нормы пока только догоняет стремительно меняющуюся отрасль.
- Более 80% юных особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Свыше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Просвещение
AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, системы способны автоматически идентифицировать негативное действие или создавать уникальные пейзажи для каждого юзера.
Задача
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики организуют вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Социальные инициативы
Творчество и традиции
Экономика виртуальных миров: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за минувший период:
Проблемы прогресса виртуальных миров
Технические препятствия
Правовые проблемы
Эти средства можно конвертировать на прикид для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, площадь земли в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Защита данных
Ментальные угрозы
Как местные компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Наиболее заметные примеры применения виртуальных миров сегодня
Чтобы постичь возможности курса максимально наглядно, стоит изучить несколько определенных случаев:
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов зрителей в одно время со всего мира! Пользователи могли общаться друг с другом через танцы аватаров и специальные эффекты представления прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью цифровой модель центрального здания галереи с способностью автономной тура через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Студенты решают числовые задачи с сверстниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Юные дизайнеры создают арт-инсталляции вместе со студентами университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно специальности будут созданы в результате развития метавселенных?
Эволюция данной отрасли неотвратимо повлечет за собой к формированию современных специальностей:
- Дизайнер онлайн областей
- Архитектор цифровых строений
- Инженер активных NPC
- Администратор общественных чатов
- Координатор по сбыту NFT-содержимого
- Менеджер мероприятий внутри VR/AR-платформ
- Эксперт по безопасности данных виртуальных пространств.
Существует либо перспектива у цифровых вселенных?
На данный момент все же нам с вами приходится следить за развитием этой увлекательной области казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, пробуя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!