Каково значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Углубление в идею метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а быстро развивающаяся технологическая действительность.

Создание масштабной метавселенной требует комбинации множества передовых технологий:

Главные черты виртуальных миров

Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные предметы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

  • Стабильность: вселенные находятся автономно от участия юзера.
  • Связь: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
  • Экономика: локальная структура с потенциалом трейдинга цифровыми активами.
  • Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
  • Эластичность: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.

Современное определение мета-вселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и цифровой реальности, электронных экономий и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто изолированное приложение или видеоигра, а больше как система казино с бездепозитным бонусом интегрированных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.

Прогресс цифровых пространств: от Second Life до современных систем

Говоря о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Клауд сервисы обеспечивают расширяемость: множество хостов по всему миру обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

  • Roblox – платформа для построения собственных гейм-проектов и общественных пространств.
  • Fortnite – вначале игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.

Цифровые уроки дают возможность организовывать занятия в международном масштабе с эффектом тотального участия. Пофантазируйте себе лекцию истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизы или лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Техники за кулисами виртуальных миров

Пандемия форсировала переход к работе на дому. Метавселенная предоставляет новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за единым столом с коллегами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.

Виртуальная и усиленная действительность

С тех технологии прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:

Искусственный разум

Чтобы разобраться в концепции виртуальных миров в более широком смысле, необходимо обозначить их главные характеристики:

Технология блокчейн и NFT

Технологии блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность приобретать уникальные объекты: одежду для персонажа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.

Cloud компьютинг

Каждый из данных инициатив по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Метавселенная глазами юзера: впечатления молодых людей

Указанные черты различают виртуальные миры от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная замена физической реальности – со своими правилами, финансовой системой и культурой.

Как защищать права автора на цифровые объекты? Какой несет обязанности за мошенничество или беспорядки в рамках онлайн-среды? Правовые нормы пока только догоняет стремительно меняющуюся отрасль.

  • Более 80% юных особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Примерно 60% полагают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
  • Свыше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений

Просвещение

AI несет ответственность за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. К примеру, системы способны автоматически идентифицировать негативное действие или создавать уникальные пейзажи для каждого юзера.

Задача

Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики организуют вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.

Социальные инициативы

Творчество и традиции

Экономика виртуальных миров: как она устроена?

  • Robux (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Virtual World)

Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за минувший период:

Проблемы прогресса виртуальных миров

Технические препятствия

Правовые проблемы

Эти средства можно конвертировать на прикид для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, площадь земли в Decentraland может стоить некоторое количество килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.

Защита данных

Ментальные угрозы

Как местные компании относятся на цифровые вселенные?

  • VK представила свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Yandex проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.

Наиболее заметные примеры применения виртуальных миров сегодня

Чтобы постичь возможности курса максимально наглядно, стоит изучить несколько определенных случаев:

  1. Выступление Арианы Гранде во Fortnite

    Событие собрало более 10 миллионов зрителей в одно время со всего мира! Пользователи могли общаться друг с другом через танцы аватаров и специальные эффекты представления прямо во время трансляции.
  2. Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR

    Эрмитаж создал полностью цифровой модель центрального здания галереи с способностью автономной тура через VR-гарнитуру.
  3. Деловой конференция SberUnity

    Российский Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity внутри собственной платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары не выходя из дома.
  4. Учебный проект PolyUp

    Студенты решают числовые задачи с сверстниками из различных государств с помощью единое цифровое пространство PolyUp World.
  5. Креативные студии VK Метауниверсум

    Юные дизайнеры создают арт-инсталляции вместе со студентами университетов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.

Какие именно специальности будут созданы в результате развития метавселенных?

Эволюция данной отрасли неотвратимо повлечет за собой к формированию современных специальностей:

  • Дизайнер онлайн областей
  • Архитектор цифровых строений
  • Инженер активных NPC
  • Администратор общественных чатов
  • Координатор по сбыту NFT-содержимого
  • Менеджер мероприятий внутри VR/AR-платформ
  • Эксперт по безопасности данных виртуальных пространств.

Существует либо перспектива у цифровых вселенных?

На данный момент все же нам с вами приходится следить за развитием этой увлекательной области казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, пробуя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!