Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в идею метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные характеристики виртуальных миров
Современное толкование метапространства охватывает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимодействующих систем. Это не отдельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть 7k взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Непрерывность: реальности находятся независимо от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного присутствия множества участников.
Методы блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность приобретать неповторимые предметы: одежду для аватара, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Клауд платформы предоставляют масштабируемость: тысячи узлов по всему миру дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Инновации за сценой метавселенных
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят мероприятия с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Компьютерная и расширенная действительность
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на физический мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный ум
Построение масштабной виртуальной вселенной зависит от сочетания сразу нескольких инновационных техник:
Блокчейн и цифровые активы
С целью понять явлении метавселенных глубже, важно выделить их главные признаки:
Клаудные расчеты
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы могут самостоятельно идентифицировать негативное поведение или создавать уникальные окружения для каждого юзера.
Метавселенная перспективой использователя: впечатления молодежи
Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная замена физической реальности – со своими нормами, хозяйством и культурой.
Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Свыше 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование метавселенных вне досуга
Несмотря на то, что видеоигровая сфера является основным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.
Просвещение
Профессия
Социокультурные программы
Искусство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах чатами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это органичное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Проблемы эволюции метавселенных
Технические ограничения
Юридические вопросы
Охрана данных
Ментальные угрозы
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост количества {новых компаний