Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Введение в идею метавселенной

Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Основные характеристики виртуальных миров

Современное толкование метапространства охватывает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимодействующих систем. Это не отдельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть 7k взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.

  • Непрерывность: реальности находятся независимо от нахождения пользователя.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
  • Финансы: внутренняя экономика с возможностью торговли виртуальными ценностями.
  • Персонализация: разработка особенных персонажей и контента.
  • Расширяемость: потенциал параллельного присутствия множества участников.

Методы блокчейна позволяют осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают способность приобретать неповторимые предметы: одежду для аватара, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.

Прогресс цифровых пространств: от Second Life до актуальных систем

  • Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и общественных пространств.
  • Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – децентрализованный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.

Клауд платформы предоставляют масштабируемость: тысячи узлов по всему миру дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Инновации за сценой метавселенных

Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят мероприятия с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.

Компьютерная и расширенная действительность

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на физический мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Ненатуральный ум

Построение масштабной виртуальной вселенной зависит от сочетания сразу нескольких инновационных техник:

Блокчейн и цифровые активы

С целью понять явлении метавселенных глубже, важно выделить их главные признаки:

Клаудные расчеты

AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы могут самостоятельно идентифицировать негативное поведение или создавать уникальные окружения для каждого юзера.

Метавселенная перспективой использователя: впечатления молодежи

Указанные особенности выделяют цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная замена физической реальности – со своими нормами, хозяйством и культурой.

Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

  • Свыше 80% юных людей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные мероприятия (концерты, экспозиции).
  • Порядка 60% считают, значимым способность кастомизировать собственного аватара.
  • Свыше трети на данный момент использовали использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Использование метавселенных вне досуга

Несмотря на то, что видеоигровая сфера является основным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.

Просвещение

Профессия

Социокультурные программы

Искусство и обычаи

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются в пределах чатами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это органичное продолжение знакомых онлайн-платформ.

Проблемы эволюции метавселенных

Технические ограничения

Юридические вопросы

Охрана данных

Ментальные угрозы

Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK показала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Яндекс проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для навигации по городам.
  • Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост количества {новых компаний